从U本位和货币本位的角度,分析游戏出来之前和打金期的价格走势?

1/打开thread,尝试从U本位和货币本位的角度分析游戏之前和刷金期的价格走势,涉及女武神(valk yrio),扳手腕(prot),godz,飞船(eternal),飞机(cpan),bnb英雄(bnbh),农民世界(waxp),mgpx 等等

2/ 先说现象。近两个月出来的u本位 游戏 从ido到出口可以看出, 游戏 刷金前,货币价格正螺旋直线上升,以扳手腕prot为例,ido 0.66u随便买,第一天2u随便买,然后中间一直拉,大约一周到100u,然后上线 游戏 开始刷金,货币价格一落千丈,回到2u上下,当时格局小了,只吃了三四倍的收入

3/ 所以问题来了,波段狗去了哪里,为什么u本位 游戏 这么暴力的早期阶段?因为打开盒子? 更多的fomo 这里简单说一下u本位 游戏 机制是您购买nft的价格为u本位(换算成相应的代币数量),后面的机制是u本位 游戏 网上,用这种nft打金的收益也是u本位(货币涨价少,跌价多)

4/ 看似解决了玩家的fomo,其实fomo比较重,因为什么时候入场的成本是一样的,刷金的收入也是一样的(只和nft的稀有度有关),然后回到这个周期就短了,时间也挺高的,所以就冲了。这时, 游戏 没有上线,没有抛压消耗,都是波段狗,根本挡不住玩家购买token开nft的趋势

5/ 现象2:u本位 游戏 只有飞船出来了,为什么? 消耗做得不好。以女武神和扳手腕为反面典型,这是新开的 游戏 直接用买好的nft刷金,valk,10天左右,消费全部是bnb手续费,他的母币valk大家都挖出来卖,prot虽然做了一个提高胜率的打针,but,,who care??大家都想先回本挖提卖

6/ 然后是死亡螺旋。新玩家的数量跟不上挖卖。游泳池慢慢被掏空,消费机制做得不好。然后他们慢性死亡,更不用说mgpx了,自带10% refer,纯土狗,从30多冲到200,然后归零

7/ 那为什么在u本位中,飞船出来了? (1)最重要的是消费机制做得好,tax也是合理的,阻挡了挖提卖的抛压 (2)其次,meme,出圈了,很多youtuber和twittter都在推,强者恒强

8/ 看看已经走出来的货币本位 游戏 ,消费机制还可以。比如在农民世界,以种田为例。种子长大后,nft直接消耗。收到货物后,你必须再买一次。因此,waxp一直处于上升趋势(如果不是官方降价)

9/ 事实上,valk女武神后来意识到了这一点。她加了一个valkrio消耗nft,100点体力消耗,但没用。当时,子币已经崩溃了

10/ 结论:无论是U标准还是货币标准,消费机制都必须做好,方式无所谓,可以是消费NFT,可以是提高胜率的NFT,可以减税等等,简而言之,我们必须刺激玩家回购。所以关键是-u本位 游戏 在打开之前,token有很大的上升概率。如果我们好好利用这个fomo机制,我们就没有多少时间了。因此,群友们还有哪些u本位gamefi?

11/ 最后,我想引用一下刀哥的话,除了食物、衣服、住房和交通。其他都是广义的基金板块,我们都知道风险,也很清楚他们在玩基金板块,但没有系统判断基金板块时间节点的能力和信息,只是幸运地认为他们不是最后一波。所以,提高利润!提高利润!提高利润!

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